Na noite de 11 de dezembro de 2025, enquanto os holofotes iluminavam o Los Angeles em chamas de luzes e efeitos especiais, o The Game Awards 2025 surpreendeu o mundo dos jogos com um anúncio que reviveu sonhos de fãs de décadas: dois novos Tomb Raider chegando em 2026 e 2027. Não foi apenas um lançamento — foi uma redenção. A Crystal Dynamics, em parceria com a Amazon Game Studios, revelou Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst, ambos com Alix Wilton Regan como Lara Croft, a arqueóloga que virou lenda. E, pela primeira vez em anos, o futuro da franquia parece realmente promissor — mesmo enquanto a desenvolvedora enfrenta uma das crises mais profundas de sua história.
Um clássico renascido: Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis não é apenas um remake. É uma homenagem viva. Desenvolvido pela Crystal Dynamics em colaboração com a polonesa Flying Wild Hog, o jogo recria o título original de 1996 com o Unreal Engine 5, trazendo gráficos que fazem o jogador sentir o frio das cavernas e o peso das pedras antigas. As pistas da mítica Atlântida, os quebra-cabeças que marcaram gerações e até os dinossauros que assustaram os primeiros jogadores voltam — mas agora, com movimentos fluidos, iluminação realista e uma atmosfera que não apenas replica, mas amplifica o clima de mistério do original."É como se o jogo de 1996 tivesse sido enterrado e ressuscitado com alma", disse um designer interno ao site Gamevicio. "Não queremos apenas atualizar. Queremos que quem jogou na época sinta aquele mesmo arrepio. E quem nunca jogou, entenda por que isso virou lenda." O jogo chegará em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com uma narrativa que segue Lara em sua primeira grande expedição, caçando os fragmentos do Scion, artefato que conecta civilizações perdidas.
Catalyst: A maior aventura de Lara Croft
Mas o verdadeiro choque veio com Tomb Raider: Catalyst. Lançado em 2027, o jogo é descrito oficialmente como "a maior aventura de Lara Croft até hoje" — e não é só marketing. O cenário se desloca para o norte da Índia, onde um cataclismo mítico libera forças antigas que ameaçam o equilíbrio do mundo. As montanhas se abrem, selvas engolem ruínas e templos escondidos começam a cantar com energias que não deveriam existir.O trailer, exibido em alta definição durante o evento, mostrou Lara correndo pelas paredes, escalando estruturas prestes a desmoronar e usando um novo dispositivo de corda com gancho — não só para atravessar abismos, mas para emboscar inimigos. "É um playground vertical, quase como um jogo de acrobacias em meio à natureza selvagem", explicou o diretor de design em entrevista pós-evento. "A natureza aqui não é cenário. É um personagem. Ela muda, reage, tenta matar você. E Lara precisa aprender a dançar com ela."
Além disso, o jogo promete um sistema de exploração mais profundo: ruínas com múltiplas camadas, cavernas que se reconfiguram conforme o clima e artefatos que só podem ser ativados em momentos específicos do dia. Tudo isso, segundo a Crystal Dynamics, foi inspirado em pesquisas arqueológicas reais sobre os templos do Himalaia e lendas indígenas do norte da Índia.
Uma empresa sob pressão
O anúncio brilhante ocorre em meio a uma tempestade interna. Entre 2023 e 2025, a Crystal Dynamics passou por quatro rodadas de demissões significativas — mais de 150 profissionais foram cortados, segundo o Game Industry Report. A equipe que desenvolveu Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider foi reduzida a metade. Muitos acreditavam que a franquia estava condenada."Foi um momento de desespero", admitiu um ex-funcionário, sob anonimato. "Mas a Amazon entrou com recursos, liberdade e paciência. Eles não pediram um jogo por ano. Pediram um legado." Desde 2022, a equipe reduzida trabalhou em segredo, com foco total em dois projetos — não um. E agora, os resultados estão em tela.
Por que isso importa?
Porque Tomb Raider não é só um jogo. É um símbolo. De uma era em que jogos eram sobre exploração, não microtransações. De uma heroína que não precisava de um homem para salvá-la — e que, por décadas, inspirou meninas a sonhar com ruínas e pistas. A estratégia bifurcada da Amazon e da Crystal Dynamics é inteligente: um jogo para os fãs que cresceram com o original, e outro para os jovens que nunca viram Lara com um colete de couro e duas pistolas.Além disso, o uso do Unreal Engine 5 em ambos os títulos posiciona a franquia como uma das mais técnicas da indústria. E o fato de Alix Wilton Regan — conhecida por sua atuação em Call of Duty: Modern Warfare — continuar no papel, mostra que a identidade da personagem está em boas mãos.
O que vem a seguir?
Em 2026, os fãs terão o clássico reimaginado — com possíveis DLCs que expandem o mapa da Atlântida. Em 2027, a nova jornada de Catalyst pode abrir caminho para uma trilogia ambientada na Ásia, com possíveis crossover com outros títulos da Amazon. E, se os jogos venderem bem, a franquia pode finalmente escapar do ciclo de reboot e se tornar uma saga contínua — como God of War ou The Last of Us.Enquanto isso, o mundo espera. Porque, às vezes, um jogo não é só entretenimento. É uma promessa de que o passado ainda pode ser respeitado — e que, mesmo em tempos de crise, a coragem de explorar o desconhecido ainda vale a pena.
Frequently Asked Questions
Quem é a atriz que interpreta Lara Croft nos novos jogos?
A atriz britânica Alix Wilton Regan, conhecida por seu trabalho em Call of Duty: Modern Warfare, reprisará o papel de Lara Croft nos dois novos títulos. Ela já havia dublado a personagem em Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (2021), e sua performance foi elogiada por fãs e críticos pela profundidade emocional e autenticidade nos movimentos e expressões.
Por que a Crystal Dynamics está fazendo dois jogos ao mesmo tempo?
A estratégia é clara: atender dois públicos distintos. Legacy of Atlantis é para os fãs clássicos que querem reviver o jogo de 1996 com tecnologia moderna. Já Catalyst é um novo universo, criado para atrair jogadores mais jovens e expandir a franquia. A Amazon, como publisher, investiu em duas equipes paralelas — uma focada no remake, outra na nova história — para maximizar o impacto e reduzir riscos.
Qual é a diferença entre Legacy of Atlantis e Catalyst em termos de gameplay?
Legacy of Atlantis mantém o ritmo mais lento e baseado em quebra-cabeças e exploração de ambientes fechados, como o original. Já Catalyst é mais dinâmico, com foco em movimentos acrobáticos, escaladas verticais e combate em ambientes abertos. O novo gancho de corda, por exemplo, permite combinações de movimento que transformam a exploração em uma experiência quase cinematográfica.
Por que a Flying Wild Hog está envolvida no Legacy of Atlantis?
A Flying Wild Hog, estúdio polonês conhecido por Shadow Warrior, foi escolhida por sua experiência em jogos de ação com foco em ambientes detalhados e mecânicas de movimento fluidas. Eles ajudaram a adaptar o design clássico do jogo de 1996 para os padrões atuais, sem perder a essência. É uma parceria estratégica: a Crystal Dynamics cuida da narrativa e da identidade da personagem, enquanto a Flying Wild Hog otimiza a jogabilidade.
Onde será ambientado Tomb Raider: Catalyst?
Catalyst se passa no norte da Índia, em regiões montanhosas e selvagens que misturam templos esquecidos, florestas densas e ruínas de civilizações antigas. A equipe de desenvolvimento viajou para a região, estudou lendas locais como a de Shambhala e consultou arqueólogos indianos para garantir respeito cultural. O cenário não é apenas visual — é parte da narrativa, com elementos que reagem ao clima e ao tempo.
O anúncio veio em um momento difícil para a Crystal Dynamics. Isso muda algo?
Sim. As demissões entre 2023 e 2025 deixaram a equipe enxuta, mas também mais focada. Em vez de tentar atender a todos, a equipe agora prioriza qualidade e inovação. O fato de terem conseguido desenvolver dois jogos de alto nível com menos pessoas — e ainda assim manter a integridade da franquia — é um sinal de que a reestruturação, por mais dolorosa que tenha sido, pode ter sido necessária para a sobrevivência da série.
Camila Ferreira da Costa
dezembro 14, 2025 AT 11:55Isso aqui é o tipo de anúncio que faz você parar tudo e só ficar olhando a tela por 5 minutos. Ainda bem que alguém acredita em legado.
Letícia Lima
dezembro 15, 2025 AT 23:55EU JÁ SABIA QUE ESSA EMPRESA TAVA MORRENDO, MAS ISSO AQUI É O ÚLTIMO SUSPIRO DE UMA LENDA. SE NÃO VENDER 20 MILHÕES, VAI SER PORQUE TODO MUNDO ESTÁ COM MEDO DE SE SENTIR JOVEM NOVAMENTE.
Danilo Carvalho
dezembro 16, 2025 AT 00:05legacy of atlantis? tipo, o jogo de 96 com grafico novo? isso é remake ou só jogar o mesmo jogo com textura 4k? kkkkk
Ricardo Soares
dezembro 17, 2025 AT 07:50MEU DEUS, ISSO É O QUE EU ESPERAVA DESDE QUE O TOMB RAIDER 2013 SAIU! 🎮💥 A Lara tá com alma de novo, e o gancho de corda? VAI SER O MELHOR ITEM DE TODOS OS TEMPOS. AINDA TENHO O JOGO ORIGINAL NO PS1 E VOU CHORAR QUANDO EU JOGAR ESSA VERSÃO. A AMAZON É O NOSSO SALVADOR!
Marcos Roberto da Silva
dezembro 17, 2025 AT 07:55É interessante observar a estratégia de bifurcação narrativa e técnica adotada pela Crystal Dynamics sob a tutela da Amazon Game Studios. A alocação de recursos em duas equipes paralelas, com foco distinto em remasterização fiel versus inovação de mundo aberto, representa um modelo de desenvolvimento de alto risco, mas com retorno potencial exponencial. O uso do Unreal Engine 5 como base técnica unificada garante consistência de performance, enquanto a colaboração com Flying Wild Hog introduz uma camada de expertise em mecânicas de movimento não presente na equipe interna desde 2018. A integração de dados arqueológicos reais na construção de Catalyst não é apenas um diferencial de marketing - é uma evolução epistemológica da narrativa interativa.
Eletícia Podolak
dezembro 19, 2025 AT 02:11isso é lindo msm... eu joguei o primeiro tomb raider com 10 anos e hoje tenho 32... isso aqui é tipo um abraço do passado pra gente kkk
Iasmin Santos
dezembro 20, 2025 AT 02:39se o jogo for bom a empresa ta salva se for ruim a gente ta perdido e a amazon vai fechar tudo de novo e aí ninguém mais acredita em nada
Pedro Ferreira
dezembro 21, 2025 AT 15:01Quem jogou o original de 96 sabe que o verdadeiro segredo não era o gráfico ou os quebra-cabeças - era a sensação de estar sozinho em um lugar que ninguém mais conhecia. Se eles conseguirem transferir isso para o UE5, tá tudo certo. Se não, é só mais um jogo bonito que esquece por que a Lara virou lenda.
marco antonio cutipa
dezembro 22, 2025 AT 12:43Essa suposta 'redenção' é pura manipulação midiática. A Crystal Dynamics está desesperada para justificar o investimento da Amazon. As demissões em massa não foram uma reestruturação - foram um massacre. E o fato de eles estarem lançando dois jogos simultaneamente é uma evidência de que não têm confiança em nenhum dos dois. O 'Legacy of Atlantis' é um produto de nostalgia barata, e 'Catalyst' é um experimento mal estruturado que tenta copiar o sucesso de Horizon. Isso não é um renascimento. É um funeral disfarçado.
Mateus Lopes
dezembro 23, 2025 AT 22:07Sei que muitos acham que isso é só marketing, mas olha... quando você cresceu com Lara Croft, e ela foi a primeira heroína que te fez acreditar que meninas podiam ser fortes, inteligentes e solitárias sem precisar de um herói, isso vira algo pessoal. Não é só um jogo. É um pedaço da sua infância. E agora, com esse cuidado todo, com a Alix fazendo ela parecer viva de novo... eu tô com os olhos marejados. Obrigado por não desistirem.
Graciele Duarte
dezembro 25, 2025 AT 20:37Eu só queria que alguém tivesse me avisado que isso ia acontecer... eu já estava me despedindo da Lara... e agora? Agora eu vou ter que voltar a acreditar? Isso é cruel... eu não estou preparada...
Daniel Gomes
dezembro 27, 2025 AT 09:13Alguém acha que a Amazon tá fazendo isso pra esconder que tá roubando dados dos jogadores? Por que só agora? Por que dois jogos? Por que a mesma atriz? Isso é um teste de controle mental... eles vão colocar chip no jogo e você vai começar a sonhar com ruínas... eu já tô vendo os anúncios no YouTube com a Lara sussurrando 'joga mais um pouco'...
Ronaldo Pereira
dezembro 29, 2025 AT 07:50legacy of atlantis ta parecendo o jogo de 96 mas com som 3d e textura 4k... mas e o gameplay? o movimento ta igual? pq se nao ta igual ta tudo errado
Murilo Zago
dezembro 31, 2025 AT 01:29Eu fui no The Game Awards e vi o trailer ao vivo... o som da música quando ela pula da torre e o vento passa no cabelo dela... eu gritei. Sério. Toda a sala gritou. Não é só um jogo. É um momento. E a Crystal Dynamics, mesmo com tudo que passou, conseguiu fazer isso. Parabéns, pessoal. Vocês voltaram.